Bluethroot

GENERE E STORIA

Bluethroot è una avventura narrativa punta&clicca.
La storia si svolge in una scuola superiore della città di Foggia, animata da adolescenti in crisi e misteri irrisolti. Andrea, 16 anni, si è appena trasferito in città;
il suo starter pack è composto dalle sue irrinunciabili cuffie, con cui riesce ad isolarsi e affrontare il mondo, e la sua felpa col cappuccio, per nascondersi o rendersi invisibile.
La scuola E.Berlinguer, però, non è una scuola qualsiasi: le cuffie di Andrea si rivelano magiche, capaci di captare il dolore e le nevrosi dei suoi compagni, spingendolo ad affrontare verità scomode e pensieri oscuri, tentando di conoscere sè stesso e gli altri.
Una APP inquietante minaccia il benessere degli studenti, un’altra ne traccia l’evoluzione spirituale. Autolesionismo, bullismo, paura e rabbia sociale…un mix attuale e complesso da affrontare per un ragazzo solo.

Ispirato alla celebre serie tv Netflix, “Tredici”, Bluethroot affronta il mondo della Gen Z senza filtri, scavando nella psiche dei giovani di oggi, persi e desiderosi di trovare un posto nel mondo.

Bluethroot

GAMEPLAY

La comparsa di una misteriosa applicazione lo costringerà a confrontarsi con un mondo di turbamenti, crisi, devianze, paure e comportamenti estremi.

Il cellulare di Andrea contiene il suo mondo: la chat con una persona amata e perduta, la mappa della scuola ma soprattutto l‘app auto-installante di Bluethroot.

Attraverso una serie di scelte di dialogo, il giocatore dovrà mostrare empatia e durezza mentre si confronta con i disturbi psicologici dei suoi compagni.

Autolesionismo, bullismo, comportamenti sessuali scorretti, isolamento sociale, violenza domestica e comportamenti al limite del borderline sono le tematiche trattate in gioco.

Bluethroot

PROTAGONISTI E FRAGILITA'

Andrea

ANDREA

PROTAGONISTA

Andrea è isolato, taciturno e in crisi esistenziale. Le sue cuffie lo proteggono dai rumori del mondo, ma i sussurri e i pensieri dei suoi amici lo spingeranno a conoscere sé stesso.

Dea

DEA

VITTIMA DI BULLISMO
I social ripropongono ingenerosi parallelismi tra lei e mostri e balene. Esausta dopo l’ennesimo attacco di gruppo, si infila la maschera da maiale e una corda al collo. Andrea capirà come spaccare la maschera e mostrare umanità?
Giò

GIO'

L'EREMITA
Vivere di fantasie è tutto ciò che resta se una vita non riesci a costruirla. Depresso e deluso, Giò inventa un gioco di carte per farsi decifrare e mostrare i suoi dolori. Andrea dovrà vincere per dargli una spalla.
Paolo

PAOLO

L'AUTOLESIONISTA

Crucciato e rabbioso, preda di risse e scorribande, non riesce a contenere il dolore per la perdita di sua madre. Si taglia per allentare la tensione, nascondendosi ovunque. Andrea dovrà riuscire ad equilibrare cinismo e tenerezza per riuscire ad evitare il peggio.

Morgan

MORGAN

IL RIBELLE
Borchie e giacca di pelle. Bocciature, droghe e evasioni scolastiche. Morgan non sa gestire l’ansia del futuro, quindi rimane incastrato al liceo. Andrea dovrà comprendere le paure e i tormenti dei finti dannati..
Bea

BEATRICE

LA VENERE DETURPATA
Bella, popolare, libera. Beatrice sembra possedere tutto, ma nasconde tatuaggi e un amore proibito. I lividi che suo padre le infligge sono simili a quelli dei ragazzi con cui esce. Andrea dovrà affrontare il tema della sessualità e della contraccezione, parlando apertamente di pressioni sociali e confusione

LA GENESI E LA SCUOLA

Bluethroot è un videogioco frutto dei risultati emersi in occasione della realizzazione del progetto sperimentale denominato “Appazzià” ideato dall’associazione SAN BENEDETTO – APS di Foggia in risposta all’“Avviso pubblicorivolto al Terzo Settore per la presentazione di progetti per il contrasto allapovertà educativa da finanziare nelle regioni del Mezzogiorno”, emanato nel 2020 dall’Agenzia per la Coesione Territoriale

BLUETHROOT

è pronto a trascinare e coinvolgere ed essere testato nelle scuole di tutta Italia!

TEAM DI SVILUPPO

Sviluppato dal team composto Argomedia.it, Axel Fox, Daniele Sichetti, Daniele Piccolino, AndrEa Fusti e Francesca Balestri, il gioco è pronto a trascinare e coinvolgere ed essere testato nelle scuole di tutta Italia!