GENERE E STORIA
Bluethroot è una avventura narrativa punta&clicca.
La storia si svolge in una scuola superiore della città di Foggia, animata da adolescenti in crisi e misteri irrisolti. Andrea, 16 anni, si è appena trasferito in città;
il suo starter pack è composto dalle sue irrinunciabili cuffie, con cui riesce ad isolarsi e affrontare il mondo, e la sua felpa col cappuccio, per nascondersi o rendersi invisibile.
La scuola E.Berlinguer, però, non è una scuola qualsiasi: le cuffie di Andrea si rivelano magiche, capaci di captare il dolore e le nevrosi dei suoi compagni, spingendolo ad affrontare verità scomode e pensieri oscuri, tentando di conoscere sè stesso e gli altri.
Una APP inquietante minaccia il benessere degli studenti, un’altra ne traccia l’evoluzione spirituale. Autolesionismo, bullismo, paura e rabbia sociale…un mix attuale e complesso da affrontare per un ragazzo solo.
Ispirato alla celebre serie tv Netflix, “Tredici”, Bluethroot affronta il mondo della Gen Z senza filtri, scavando nella psiche dei giovani di oggi, persi e desiderosi di trovare un posto nel mondo.
GAMEPLAY
La comparsa di una misteriosa applicazione lo costringerà a confrontarsi con un mondo di turbamenti, crisi, devianze, paure e comportamenti estremi.
Il cellulare di Andrea contiene il suo mondo: la chat con una persona amata e perduta, la mappa della scuola ma soprattutto l‘app auto-installante di Bluethroot.
Attraverso una serie di scelte di dialogo, il giocatore dovrà mostrare empatia e durezza mentre si confronta con i disturbi psicologici dei suoi compagni.
Autolesionismo, bullismo, comportamenti sessuali scorretti, isolamento sociale, violenza domestica e comportamenti al limite del borderline sono le tematiche trattate in gioco.
PROTAGONISTI E FRAGILITA'
ANDREA
PROTAGONISTA
DEA
VITTIMA DI BULLISMO
GIO'
L'EREMITA
PAOLO
L'AUTOLESIONISTA
Crucciato e rabbioso, preda di risse e scorribande, non riesce a contenere il dolore per la perdita di sua madre. Si taglia per allentare la tensione, nascondendosi ovunque. Andrea dovrà riuscire ad equilibrare cinismo e tenerezza per riuscire ad evitare il peggio.
MORGAN
IL RIBELLE
BEATRICE
LA VENERE DETURPATA
LA GENESI E LA SCUOLA
Bluethroot è un videogioco frutto dei risultati emersi in occasione della realizzazione del progetto sperimentale denominato “Appazzià” ideato dall’associazione SAN BENEDETTO – APS di Foggia in risposta all’“Avviso pubblicorivolto al Terzo Settore per la presentazione di progetti per il contrasto allapovertà educativa da finanziare nelle regioni del Mezzogiorno”, emanato nel 2020 dall’Agenzia per la Coesione Territoriale
BLUETHROOT
è pronto a trascinare e coinvolgere ed essere testato nelle scuole di tutta Italia!
TEAM DI SVILUPPO
Sviluppato dal team composto Argomedia.it, Axel Fox, Daniele Sichetti, Daniele Piccolino, AndrEa Fusti e Francesca Balestri, il gioco è pronto a trascinare e coinvolgere ed essere testato nelle scuole di tutta Italia!